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怒れる女神と破壊と刑罰 投稿日時:2010/12/03(金) 07 23 27 ふわり、と、それは現れた。 かつて見た時とは違い、それは冷たい雰囲気を纏い、そしてどこまでも、蒼い。蒼い。 スカイブルーの豊かな頭髪はそれが動く度に重量感を持って揺らめいた。 簡素でありながら気品を讃えた髪飾りと、豪勢なドレスを身に纏い、一見する限りでは一個の芸術作品のような完成された見映えだった。 H・クリーシェ。創発の女神。全ての創作者の守護神であり、そしてそれら全てを愛し、そして、己は何も生み出せない。 悲しい宿命なのだ。彼女は創作の守護神でありながら、創作する力を有していないのだから。 むしろ、彼女の力は彼女がもっとも忌み嫌う者達と同じなのだ。彼女は、創発の女神でありながら、破壊神でもある。 積み重ねて来た物、多くの思いが詰まった物、奇跡的な閃きと幸運によって生み出された物。 彼女は一瞬で壊す事が出来る。全てを無に変える、壊す力。全てを飲み込む、蒼の闇。 それが彼女の裏の顔なのだ。 彼女はこの力を嫌う。創作者を愛するが故に、反対の事しか出来ない自分が好きにはれないのだ。 そして、創作と反対の事を行う者には一切の慈悲を持たない。嫌いだからだ。 「駄目よ」 その言葉はある男へと向けられた。 彼は決して彼女が嫌う壊す者では無い。だが、今の感情はまさしく、壊す者達と同様になっていた。 「あなたはそれを行うべきではない」 動けなかった。男はただ黙って、女神を見つめているしかない。 彼女の纏うオーラは守護神のそれでは無かった。真逆の、恐ろしく冷たく、地獄の深遠から湧き出るような静かな怒り。 何の遠慮も無い、無慈悲な気配。それはつまり、殺気。 「あの者を消すのはあなたでは無い。あなたに何が出来るの? いくら知恵を絞ろうが、所詮は火に油を注ぐだけよ。 その結果どうなるか、あなたでも想像がつくでしょう。 一度そうなれば、私はあなたを愛する事など出来なくなる。私が忌み嫌う、壊す者達と同様、あなたを殺してしまうでしょう。 今日は警告。 あなたがいかに愚かか、それを知て。そして踏み止まって。まだ私があなたを愛している内に……」 クリーシェの右手がそっと、男の頭部へ当てられた。冷たかった。体温が無いのかと思わせるほどに。なれば外気温に馴染んでいるのかといえば、違う。 もっと冷たい。あらゆる熱を奪い、それでもなお温度を下げようとしている。活性の真逆。加熱の反対。 振動する分子の運動を止め、やがては分子結合すら解いてしまうのではないかというほど、それは冷たい。 ただ冷たいだけでは無い事は、男には理解出来た。 彼女の雰囲気がそれを助長させるのだ。 H・クリーシェ。創発の女神。 そして、地獄の執行官。 古くから、刑罰の最高刑は死刑である。 人体を破壊し、奪い、憎悪と怒りを込めて苦痛を与え、そして殺す。文字通り、神の創作物である人間を破壊するのだ。 命を奪うだけでは足りない。心も身体も、魂さえも徹底的に壊す。歴史の教科書には載らないが、しかし古代より確実に行われてきた凄惨極まりない苦痛の為の儀式。 使い古された刑罰。それが死刑。 「見るがいいわ。私によって破壊されゆく者達を。あなたはこのヴィジョンを見て、思い止まって。 あなたが見るのは他人の苦痛だけど、それでも覚悟は必要でしょう。それが私があなたにに与えるささやかな罰。 逃げず、見届けて。 破壊する事でしか自己を確立出来ないと思い違った者の末路を……」 クリーシェは怒りに満ちている。 その後に見せられたヴィジョンは、言語を絶する凄まじい物だった、としか言えない光景だった。 人間が生み出した恐るべき悪意の所業を、クリーシェは忠実にこなしてみせたのだ。 「本来ならば苦痛など与える必要は無いの。 壊す者達、それはそうなってしまった時点で、十分な不幸だから。 でも私は、護らなくてはならない。だから、壊す者達を壊す。 あなたがそれになる必要は無い。何をすべきかは言わなくても解るはず。創ればいいの」 すっと、彼女の手が離れる。 女神は最後、非常に悲しげでありながら、怒れる女神の声を持って、耳元で囁いた。 「覚えておいて。私は、怖い女神なのよ」 発子・クリーシェ単発作品まとめに戻る ページ最上部へ
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防御相性 9:水の魔 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 「永遠」を意味する名を持つ、ナーガ族の最高神。攻撃力自体は高いのだが、攻撃回数が1回なので総じて火力は低い。ボス戦で麻痺噛みつきに賭けてみるのもいいかもしれない。 防御相性 ??? 攻撃回数 1回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。古代バビロニアの女神。多くの悪魔を産み落とした。毒攻撃を得意とするが、それ自体がまったく役に立たないので魅力に欠ける。防御力は龍神の中で一番高い。 防御相性 11:地の魔 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 マヤ文明の大地の龍。カオスサイドの貴重なメディアラハン使い。しかしやはり例によってMPが低い。それでも頼りになることは間違いないので、ぜひとも造っておこう。 防御相性 21:肉体火炎 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 朝鮮の龍で、“ペクヨン”と読む。わざわざ造るほどの価値はない。もし何かのミスで造ってしまったら、ウンディーネでランクアップさせて、マヤにしてしまった方が100倍は役に立つだろう。 防御相性 9:水の魔 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:冥府破月、魔石、宝玉】 古代インドの干魃を起こす龍。なぜか都庁に出現する。時間に余裕があるなら、冥府破月を手に入れるまで狩ってみよう。 防御相性 9:水の魔 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 ガンジス河の女神。メディアラハン使いなのはいいのだが、なぜこうもカオスサイドの悪魔はMPが低いのか…。ともかく、カオスで進めるのであれば絶対に仲魔にしたい悪魔だ。 防御相性 11:地の魔 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 アステカ神話の地母神。ムドとサマリカームがいい。生と死を司るような、神秘的なラインナップだ。HPも高く、タフであるところも嬉しい。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 人間合体 2身合体|3身合体 2身合体 基本法則 メシアン、またはガイアーズを悪魔と合体させるとランダム合体となる。 合体材料となる悪魔の属性により、できあがる悪魔の属性が決定する。 できあがる悪魔のレベルは、(主人公のレベル + 人間のレベル + 悪魔のレベル)÷ 3 + 3(端数切り捨て)となる。 材料となる悪魔の属性 LAW NEUTRAL CHAOS 材料となる人間の種族 メシアン LAW LAW NEUTRAL ガイアーズ NEUTRAL CHAOS CHAOS ※人間(メシアン、ガイアーズ)同士を合体させることはできない。 上へ 3身合体 基本法則 基本的に2身合体(人間合体)と同じ法則となる。 精霊、 DARK系悪魔、デモノイドを含まない3身合体 人間以外の悪魔2体のなかでレベルの低い悪魔を人間合体させて、できあがる悪魔を1ランクアップさせる。 その悪魔と残りの悪魔を2身合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 精霊1体を含む3身合体 精霊以外の2体を人間合体させて、できあがる悪魔を1ランクアップさせる。 その悪魔と残りの精霊を2身合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 精霊2体を含む3身合体 [精霊の系統が同じ場合] 最上位ランクの人間ができあがる悪魔となる。 [精霊の系統が異なる場合] 人間以外の精霊2体を精霊2身合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせる。 1ランクアップさせた悪魔と人間合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 DARK系悪魔1体を含む3身合体 DARK系悪魔以外の2体を人間合体させて、できあがる悪魔を1ランクアップさせる。 1ランクアップさせた悪魔と残りのDARK系悪魔を2身合体(DARK合体)させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 DARK系悪魔2体を含む3身合体 DARK系悪魔2体を2身合体(DARK合体)させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせる。 1ランクアップさせた悪魔と人間合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 デモノイド1体を含む3身合体 人間以外の2体のなかでレベルの低い方(同レベルの場合はデモノイド以外の悪魔)を人間合体させる。 その結果の悪魔と3体目の悪魔を2身合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 デモノイド2体を含む3身合体 人間以外のデモノイド2体のなかでレベルの低いデモノイドを人間合体させる。 その結果の悪魔と残りのデモノイドを2身合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 【出典】 SFC版 真女神転生2 人間とのランダム合体 http //yhvhiro.web.fc2.com/yhvh_ningen.html (参照2019-3-9) 上へ
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女神への誓い:B (ブーディカ(Grand order)) 古代ブリタニアにおける勝利の女神アンドラスタへの誓い。 勝利すべき仇、と定めた相手への攻撃にプラス補正がかかる。 ブーディカの場合、ローマに属する相手に対してのみ補正が働く。ローマ特攻。
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RPG 281 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/19(金) 01 43 ID aALVbWLK もまいら夢の女神戦がフリーソフト化してますよ。 ttp //lia.flux.gr.jp/ ノンツクールRPGで、ぷに系キャラがいっぱい出てきます。 グラフィックやシステムが丁寧に作りこまれてるんで、一本道系 シナリオに抵抗ない人ならやってみるといいです。 282 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/19(金) 01 46 ID qSfmg4fl 281 ドット絵はかわいいのに・・・ 283 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/19(金) 02 02 ID FyczU0d8 281 ぷに系も一本道系も抵抗無いが この絵はダメだ… 284 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/19(金) 02 41 ID 05qvFtgW 281 絵は多少抵抗があるが絵で判断すると損するからな。 プレイしたならレビューしてもらえるか? 285 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/19(金) 02 43 ID GMEmqQ6U 80年代テイスト全開の美少女絵だな。俺は結構好み。 作者のプロフ見たら案の定古参兵のようで。 230 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/30(木) 16 36 ID PGaQhNOZ くらんくていんのホームページの”夢の女神戦のみ”だがフリーソフトになった が、概出? 232 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/30(木) 17 18 ID /KXylIi8 230 一応既出。オレサマプレイ中。クリアしたらレビュる。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se053422.html 341 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/31(金) 19 29 ID hr3TYQF+ 【タイトル】夢の女神戦 【ジャンル】RPG 【URL】http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se053422.html 【スクリーンショット】http //lia.flux.gr.jp/yume/ 【私のプレイ時間】クリアまで24時間くらいかな 【備考/DL容量】990KB 【コメント(感想)】シェアウェアだったシリーズ一作目がフリーになった。 絵やキャラのセリフはさすがに古い(97年作)がストーリー、システムなどは丁寧な仕上がり。 シナリオは一本道。キャラ絵はぷに系と抵抗あるヤツもいるかもしれんがやってみて多分損はしないと思う。 面倒くさいシステム(アイテム、装備、謎解き)がなく、特に魔法熟練度を上げる楽しみで自分はプレイしていたんだが 気が付けばストーリーが楽しくなっていた。(だが主人公サーシャのバカ加減には呆れを通り越してイライラしたんだが) 基本的にレベルアップは主人公のサーシャだけしかしない。 ストーリーを進めて行くにつれて仲間が入れ替わったりパワーアップしたりする。 それが余計に煩わしさを感じなかった点かもしれない。主人公だけに専念できるから。 続編は変わらすシェアウェアなんだが、値下がっていたり試用できたりでそっちもフリーになる可能性はあるかも。 369 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/31(金) 22 59 ID IN0jKsAr 341 そのレビュー見てから始めて今クリヤしたところ・・・約3~4時間? 絵は置いといて、、戦闘もシンプルで移動速度も変更できるし、さくっとストレス無く楽しめた。 最後らへんはさくさくLvあがるまくるので、途中はそんなにLv すべての熟練度あげなくてもいいかも。 ぼちぼちの良品ですた。 389 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/09(日) 03 19 ID 99l6Xfpr 【タイトル】夢の女神戦 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se053422.html 【スクリーンショット】ttp //lia.flux.gr.jp/yume/ 【私のプレイ時間】6時間ぐらいでクリア。 【備考/DL容量】990KB 【コメント(感想)】シェアウェアだったシリーズ一作目がフリーになった。 まとめさんとこのれびゅ読んで、今さっきクリアしたのでれびゅ。 システムは90年代のゲームボーイ的なRPG。 レトロな○○ゲーするような気分でリアル厨房時代を懐古しながらするにはいいかも。 主人公しかレベルアップ要素がなく、アイテムなし、やりこみ要素なし、 エンカウント率高いが逃亡100%可能。 公式ページに「城あり」とあるが、城はメール欄という有様。 仲間になる人間(ストーリー上勝手に強くなっていく)だけでどんどん進めるので 唯一の成長キャラの主人公は、育てる必要もあまりない。 メインシステムの魔法は、どの魔法も敵全員・味方全員ターゲットという手の抜きよう。 その上、習得方法はイベントで強制入手がほとんど。 おまけに雰囲気ぶちこわし・そこら中にちらばってるセーブポイント。 たとえば↓こんなの。 「やっほー。おっはよー。セーブポイントだよー。」 90年代のヲタク的せりふ回し満載で背筋に寒気が走るのを耐えつつ 少しずつ進むと、なかなかいい感じのストーリーが待っているので、 シナリオ重視な方は、前半の歯が浮きそうになるテキスト・キャラ絵を なんとか我慢して後半まで進めてみるといいかも。 しかし、寒い敵名、なんとかならんかな。。。 390 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/09(日) 03 29 ID t/obKyfN 389 6時間かけてやるゲームじゃないな。乙。 393 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/09(日) 03 53 ID fHv7Ms/M 389 まあ、それ自体初出結構昔だしなぁ…。 395 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/09(日) 08 29 ID 9flA8BUK 389 OLS(オンラインソフト)なんて言葉が雑誌CDROMのフォルダ名に しょっちゅう使われていた時代には結構感動したもんだぞ。 ちゃんとRPGになってるって。 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/09(月) 04 25 ID 5gH96v1f 【タイトル】夢の女神戦 【ジャンル】RPG 【URL】http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se053422.html 【スクリーンショット】http //lia.flux.gr.jp/yume/ 【私のプレイ時間】クリアした。結構短め 【備考/DL容量】990KB 【コメント(感想)】 かなーり昔に作られたシェアソフトがフリーに。 昔途中までやって続きがすっごい気になった自分としてはすげー嬉しかった 音楽と雰囲気が個人的には好きだが、絵は受け入れられない人にはダメかも…。 これの続編の女神戦はフリー化しないのかなぁ。 メインシステムの魔法は、どの魔法も敵全員・味方全員ターゲットという手の抜きよう。 その上、習得方法はイベントで強制入手がほとんど。 おまけに雰囲気ぶちこわし・そこら中にちらばってるセーブポイント。 たとえば↓こんなの。 「やっほー。おっはよー。セーブポイントだよー。」 シナリオ重視な方は、前半の歯が浮きそうになるテキスト・キャラ絵を なんとか我慢して後半まで進めてみるといいかも。 しかし、寒い敵名、なんとかならんかな。。。 まあ、それ自体初出結構昔だしなぁ…。 しょっちゅう使われていた時代には結構感動したもんだぞ。 ちゃんとRPGになってるって。 【タイトル】夢の女神戦 【ジャンル】RPG 【URL】http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se053422.html 【スクリーンショット】http //lia.flux.gr.jp/yume/ 【私のプレイ時間】クリアした。結構短め 【備考/DL容量】990KB 【コメント(感想)】 かなーり昔に作られたシェアソフトがフリーに。 これの続編の女神戦はフリー化しないのかなぁ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール能力値 戦闘能力値 属性 防具相性 通常攻撃(素手&武器) 所有アイテム スキル・神威 スキル自動効果スキル コネ神威 その他設定など セッション履歴 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート [部分編集] プロフィール | | | | キャラクター名 : 荒谷 志貴 | PL名 : 電波王 | | 性別 : 男 | 年齢 : 17歳 | | 背景設定01 : 絶望 | 背景設定02 : 大事な存在 | | コネ1 : エンキドゥ・プロジェクト | コネ2 : アヌーン | | LV : 5 | EXP : 125(NEXT:216) | 能力値 | クラス : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | インヴィンシブル : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 : 生徒 | | ダナーンの騎士 : 4 | 2 | 2 | 1 | 1 : 格闘(武器) | | クラス3 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | 成長 : 3 | | | | 2 | | 合計 : 9 | 4 | 4 | 3 | 5 | | 判定値(*1) : 50 | 25 | 25 | 20 | 30 | 戦闘能力値 | 格闘威力(*2) : 14+1d10 | 魔法威力(*3) : 9+1d10 | 射撃威力(*4) : 3+1d10 | | 基本防御点(*5) : 4 | 物理防御点(*6) : | 魔法防御点(*7) : | | イニシア(*8) : 8+1d10 | 回避基本値(*9) : 18 | 会話判定値(*10) : 30 | | 命運(*11) : 6 | HP(*12) : 36(倍率4) | MP(*13) : 18(倍率2) | 属性 | ライト : | ダーク : | | ロウ : | カオス : | | ニュートラル : | ヒーホー : | [部分編集] 防具 | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 制服 | 1 | 性別 | 全身 | 属性 | 7 | 3 | -- | トレードマーク。回避強化(5)、□天佑使用可 | | 名称 | 体 | 性別 | 頭部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 腕部 | 属性 | 物防 | 魔防 | 格闘 | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 胴部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 脚部 | 属性 | 物防 | 魔防 | イニ | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | 相性 弱:◎、強:△、無効:×、反射:反、吸収:吸 | 剣 : | 呪殺 : | | ガン : | 魔力 : | | 火炎 : | 神経 : | | 氷結 : | 精神 : | | 衝撃 : | 石化 : | | 魔力 : | 麻痺 : | | 破魔 : × | 魅了 : | | 回復(*14) : 25 | 通常攻撃(素手&武器) 格闘武器/特殊 力判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | | 日本刀 | GP5 | 体3 | 性別 | 属性 | 威力10 | 命中5 | 特記事項 | | 妖精の盾 | GP5 | 体2 | 性別 | 属性 | 威力10 | 命中10 | 盾防御使用可。通常は攻撃に使用不可 | 弓/投擲 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | ガン/弾薬 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | マッカ:250+100(プレートバンダナ売却)+200(フルーレ売却)=550 マグネタイト:0 所有アイテム | 名称 | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | チャクラドロップ | GP5 | 600 | 支援魔法 | 1 | 自動 | 威力40 | 修正 | 相性 | MPを回復 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | [部分編集] スキル・神威 + スキル成長記録 0:トレードマーク(制服) 1:小治癒/防御 3:幸運/回転斬り 5:幸運→幸運2 7:-/- 10: スキル + 判定値 判定値 力:50 魔:25 速:20 運:30 | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | 小治癒 | 補助 | コスト | 自身 | 自動 | 体 | 相性 | 手番開始時に、体能力値と同じだけHP回復 | | □幸運2 | 判定/ダメージ操作系 | コスト | 自身 | 自動 | 威力 | 相性 | 受けるダメージと追加効果を打ち消し。シナリオ2回まで | | 防御 | 防御 | 6HP | 自身 | 50% | 格闘+武器 | 相性 | 回避の代わりに使用し、ダメージ軽減。威力ダイスは振らない | | 回転斬り | 格闘攻撃 | 10HP | 前2 | 力 | 武器+15 | 剣 | 前列の敵2体に、剣相性のダメージを与える | | □天佑 | 即時効果 | コスト | 自身 | 自動 | 威力 | 相性 | 制服を失う代わりに、攻撃一回のダメージを半減する | | 盾防御 | 防御 | 12HP | 自身 | 自動 | 格闘+盾 | 相性 | 回避の代わりに使用し「電撃に強い」を得てダメージ軽減。威力ダイスは振らない | | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | 自動効果スキル | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | トレードマーク(制服) | 自身 | 相性 | GPが1を3上回るごとに、制服の物防+7、魔防+3 | | 回避強化(5) | 自身 | 相性 | 回避判定+5% | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | コネ | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | | エンキドゥ・プロジェクト | 絆P30 | 絆Lv3 | 承認Lv1 | 復活 | 特記事項 | | アヌーン | 絆P30 | 絆Lv3 | 承認Lv1 | 愛情(慈愛) | 特記事項 | | 離別した友人 | 絆P15 | 絆Lv1 | 承認Lv1 | 離別(孤独) | 特記事項 | | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | 神威 | 名称 | 属性 |必要P | 効果 | [部分編集] その他設定など エンキドゥ・プロジェクトで能力を開発された実験体の少年。 能力の方向性が不可解だったため、経過観察中。 人間の善意、と言うものをまるで信用しておらず、かと言って金銭で動くわけでもなく、独自の価値観で動く。 本人はやっきになって否定するものの、根はお人好し。 能力開発の反動で起きた副作用を抑えるために薬屋や研究施設を転々とするうち、妖精の薬師であるアヌーンに出会い、彼女の導きによってダヌーンの騎士として目覚めつつある。 セッション履歴 コメント
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くろかわ まさき アトラスに所属していたサウンドクリエイター。 1998年頃からアトラスより活動をはじめ、主にプレイステーション系列のアトラス作品を数多く手掛ける。 入社初期では土屋憲一氏と共に『レブス』を担当したほか、『ペルソナ2罪』・『ペルソナ2罰』の作曲も行った。 またプレイステーション版『真・女神転生』・『真・女神転生II』・『真・女神転生if...』のサウンドデザインにも関わっている。 2002年に発売された『真・女神転生 NINE』では緒方貴宏氏と共にメインコンポーザーを務める。 『真・女神転生 NINE』のBGM・効果音は5.1chサラウンドサウンドに対応した渾身の作品で、黒川氏によるアトラスでの代表作である。 現在はアトラスを退社しており神奈川工科大学の講師として活動。BGMによる空間演出などといったサウンドデザインの研究している。 担当作品の一例 レブスペルソナシリーズ女神異聞録ペルソナ (サントラアレンジ) ペルソナ2罪 ペルソナ2罰 女神転生シリーズ真・女神転生 (PS版サウンドデザイン) 真・女神転生II (PS版サウンドデザイン) 真・女神転生if... (PS版サウンドデザイン) 真・女神転生 NINE
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 レイコ 学校1F~3F 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F 精神世界 ユミ 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F チャーリー 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 憤怒界 アキラ 地のノモス 第1ノモス 第2ノモス 第3ノモス 第4ノモス 天のノモス 地のノモス 〔B8F〕 玄室でハザマと会話イベント 玄室でアモンと会話イベントアキラのアビリティが全て1あがる 〔B6F〕 玄室でつぼの中を調べると、セベクと会話イベント神獣:セベクが合体可能になる セベク アキラのアビリティと選択肢によって変化する 選択肢 結果1回目 2回目 戦う BOSS『神獣:セベク』と戦闘 説得する 戦う アキラの「力」と「知」が12以上の場合、仲魔になる アキラの「力」と「知」が12未満の場合、BOSS『神獣:セベク』と戦闘後、1/4の確率で仲魔になる 説得する 説得する アキラの「力」と「知」の合計が15以上の場合、1/8の確率で仲魔になる 上記以外 BOSS『神獣:セベク』と戦闘 〔B4F〕 玄室でハトホルと会話イベント女神:ハトホルが合体可能になる ハトホル 月齢によって変化する 月齢 結果 NEW MOON 仲魔になる NEW MOON以外 「戦う」または「説得する」を選択すると、BOSS『女神:ハトホル』と戦闘 「立ち去る」を選択すると、戦闘を回避し、その場から立ち去ることができる 〔B2F〕 玄室でトートと会話イベント魔神:トートが合体可能になる トート 「神獣:セベク」と「女神:ハトホル」を仲魔にしているかどうかで変化する 条件 結果 「神獣:セベク」と「女神:ハトホル」を仲魔にしている 「神獣:セベク」と「女神:ハトホル」を召喚した状態だと、仲魔になる 「神獣:セベク」と「女神:ハトホル」を仲魔にしていない 「戦う」または「説得する」を選択すると、BOSS『魔神:トート』と戦闘 「立ち去る」を選択すると、戦闘を回避し、その場から立ち去ることができる 〔B2F〕 「青のカギ」を入手 〔B1F〕 バルブを開ける間欠泉を利用できるようになる 〔B1F〕 『邪鬼:オーガ』と戦闘 〔1F〕 ジェセルの大門を開ける BOSS『妖獣:アオパシャ』と戦闘 上へ
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プロフィール能力値 戦闘能力値 属性 防具相性 通常攻撃(素手&武器) 所有アイテム スキル・神威 スキル自動効果スキル コネ神威 その他設定など セッション履歴 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート [部分編集] プロフィール | | | | キャラクター名 : 火場晶 | PL名 : M2O | | 性別 : 女 | 年齢 : 19歳 | | 背景設定01 : | 背景設定02 : | | コネ1 : ゆりこ・ローゼンバーグ | コネ2 : ニンフ(仮) | | LV : 5 | EXP : 100 (NEXT:) | 能力値 | クラス : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | フェンサー : 4 | 1 | 1 | 3 | 1 : 格闘/武器 | | ダナーンの騎士 : 4 | 2 | 2 | 1 | 1 : スタイル | | クラス3 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | 成長 : 2 | | 2 | 1 | | | 合計 : 10 | 3 | 5 | 5 | 2 | | 判定値(*1) : 55 | 20 | 30 | 30 | 15 | 戦闘能力値 | 格闘威力(*2) : 15+d10 | 魔法威力(*3) : 3+d10 | 射撃威力(*4) : 5+d10 | | 基本防御点(*5) : 5 | 物理防御点(*6) : 16 | 魔法防御点(*7) : 7 | | イニシア(*8) : 5+d10 | 回避基本値(*9) : 15% | 会話判定値(*10) : 24% | | 命運(*11) : 6 | HP(*12) : 40 | MP(*13) : 16 | 属性 | ライト : | ダーク : | | ロウ : | カオス : | | ニュートラル : | ヒーホー : | [部分編集] 防具 | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 全身 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | プレートバンダナ | 2 | 性別 | 頭部 | 属性 | 3 | 魔防 | -- | 特記事項 | | レザーグラブ | 1 | 性別 | 腕部 | 属性 | 1 | 魔防 | 格闘 | 特記事項 | | サバイバルベスト | 1 | 性別 | 胴部 | 属性 | 4 | 2 | -- | 特記事項 | | ライダーブーツ | 2 | 性別 | 脚部 | 属性 | 3 | 魔防 | イニ | 特記事項 | | ヒランヤ | 1 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | STON,BIND,CLOSEのいずれかのBSを打ち消す | | アメシスト魔除け | 1 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 装備している間CHAMEになる確率が半分になる。 | | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | 相性 弱:◎、強:△、無効:×、反射:反、吸収:吸 | 剣 : | 呪殺 : | | ガン : | 魔力 : | | 火炎 : | 神経 : | | 氷結 : | 精神 : | | 衝撃 : | 石化 : | | 魔力 : | 麻痺 : | | 破魔 : | 魅了 : | | 回復(*14) : | 通常攻撃(素手&武器) 格闘武器/特殊 力判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | | フルーレ | 4 | 2 | 性別 | 属性 | 5 | 9 | 合計の威力が60を超えると壊れる(予備一本あり) | | 妖精の盾 | 5 | 2 | 性別 | 属性 | 10 | 10 | | 弓/投擲 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | ガン/弾薬 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | マッカ: マグネタイト: 所有アイテム | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | [部分編集] スキル・神威 +スキル成長記録 0華麗なる剣さばき 1:コル・ア・コル/防御 3:精妙なる剣技/回転斬り 5:コル・ア・コルLV2 7:-/- 10: スキル +判定値 判定値力: 魔: 速: 運: | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | コル・ア・コルLV2 | 返し技 | 10HP | 前1 | 50% | 49 | 剣 | レイピア・フルーレ系の武器でのみ使用出来る。使用者に対する反撃または半的として行われる格闘攻撃1回を打ち消し、その相手に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避・防御・反撃はできない。このスキルは1回の攻撃に対して1回だけ使用でき、マルチアクションはできない。 | | 盾防御 | 防御 | 12HP | 自身 | 50% | 10 | 相性 | 回避の代わりに使用し、威力に等しい物理・魔法防御点と相性「電撃に強い」を得る。この威力には装備などによる修正を含むが、威力ロールを足すことはできない。 | | 防御 | 防御 | 6HP | 自身 | 50% | 9 | 相性 | 回避の代わりに使用し、威力に等しい物理・魔法防御点を得る。この威力には装備などによる修正を含むが、威力ロールを足すことはできない。 | | 回転斬り | 格闘 | 10HP | 前2 | 力 | 24 | 剣 | 前列の2体までに剣相性のダメージを与える。 | 自動効果スキル | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | 精妙なる剣技 | 対象 | 相性 | レイピア・フルーレで攻撃する際に威力ロールを降った後で威力を半分にすることが出来る。半分にした場合対象の防御点を無視することが出来る。レイピア・フルーレでクリティカルした場合ダメージを2倍から3倍に変更する。 | | 華麗なる剣さばき | 対象 | 相性 | シナリオ開始時に、付加スキル「脆弱」を持つ格闘武器1つを指定する。この武器に因るダメージ限界(「脆弱(X)」の括弧内の数値)にキャラクターレベルのX2を加え、またクリティカル時には「脆弱」による破壊は起きないものとする。この武器を使用した攻撃は判定値1/5でクリティカルする。 | コネ | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | 神威 | 名称 | 属性 |必要P | 効果 | [部分編集] その他設定など 五島陸将の元婚約者。 高校卒業と同時に五島へ嫁ぐ予定だったが謎の美女に拉致されてサキュバス因子を受け付けられて調教を受けてしまう。 徹底的に肉奴隷として調教されてAV等にも喜んで出演するようになりセックス中毒となる。 それを知った両親から勘当されてもその時はまったく気にせずに幸せに奴隷生活を楽しんでいた。 半年ほど美女の組織で肉奴隷として生活した後に運良く妖精郷に転がり込み妖精王の世話になる。 妖精郷でニンフと生活する内に理性を取り戻し始め自分を貶めた謎の女に復讐したいと思っている。 サキュバス因子は修行(レベルアップ)しなければ取り除けない為、妖精郷からの依頼等を積極的に受けている。 現在は知り合いの風俗店で風俗嬢として生活している。 セッション履歴 コメント
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